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Text File  |  2001-01-15  |  919b  |  15 lines

  1. Verführung*
  2. Wie Unterwerfung ist auch Verführung ein Versuch, einen Gegner davon zu
  3. überzeugen, dass seine Interessen als Gefolgsmann deines Zauberers viel
  4. besser vertreten wären. Intelligente Kreaturen durchschauen diesen Trick
  5. eher als dumme. Wie auch immer, da Verführung auf eine zufällig gewählte
  6. Kreatur gesprochen wird, kannst du vorher nie wissen, wie intelligent das
  7. Opfer ist. Weiterhin, da das Zielen mit diesem Spruch so unpräzise ist,
  8. kann es sein, dass du eine deiner eigenen Kreaturen verzauberst. Deshalb
  9. hat dieser Spruch den höchsten Wert, wenn du relativ wenig Kreaturen hast.
  10. Sichtkontakt ist nicht notwendig: Das Ziel kann überall auf dem Spielfeld
  11. sein. Dieser Spruch wird nicht versuchen, Artefakte, Spruchrollen, Zauberer
  12. oder Leichen zu verzaubern. Warst du erfolgreich, wird sich das Opfer
  13. sofort deinem Zauberer unterwerfen und nicht länger den Befehlen seines
  14. vorherigen Meisters gehorchen.
  15.